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Ce site concerne les jeux de société à thème (plateau, cartes, dés...) ! Pour chaque thème traité, je vous ai concocté des fiches détaillées et un petit “palmarès” des meilleurs jeux. Vous voulez du dépaysement et de la détente, essayez les ! Vous trouverez aussi des fiches “Sur le Vif” de jeux récents, de nombreuses photos et enfin une page “Le Top du Top” où vous trouverez des listes de jeux au top pour partager vos découvertes ludiques avec votre entourage: enfants, amis, famille et collègues, amateurs ou geeks ! Tout le monde y trouvera le jeu qui lui convient!
Merlin
7/10
A la conquete du Graal!

Nous avions hâte de le tester ce Merlin ! En effet depuis Essen (octobre 2017), Merlin fait le buzz ! Un duo d’auteurs connus (particulièrement Stefan Feld, l’auteur de l’excellent Châteaux de Bourgogne), un thème attirant et un éditeur habitué à éditer de beaux jeux, en l’occurrence Queen Games ! On ne peut qu’être attiré par ce jeu avant même d’y jouer…

Et bien nous n’avons pas été déçus. Merlin est un « gros jeu » au niveau du matériel et des possibilités offertes lors des parties, mais qui dit gros jeu ne dit pas forcément jeu complexe ! Merlin reste accessible une fois les règles assimilées. La première partie est un peu poussive quand même, car on a du mal à se projeter dans le futur, en fait on navigue un peu à vue… Mais les parties suivantes sont bien plus fluides.

Au final, mon ressenti personnel est que Merlin est un superbe jeu que j’apprécie beaucoup. J’aime tout particulièrement réaliser un maximum de quêtes ! Je suis bien conscient qu’il y a une part non négligeable d’aléatoire dans Merlin mais cela ne me dérange pas plus que cela…

Pour le moment par contre il n’intègre pas mon Top 10 aux côtés d’illustres jeux aussi divers et variés que Caverna, Dominion, German Railroads, Lorenzo ou Terraforming Mars par exemple.

Mais je me fie à un « truc » qui ne trompe pas : le lendemain d’une soirée jeu, est-ce que je ressens l’envie de refaire une partie des jeux pratiqués la veille… ? Et là, pour Merlin, la réponse a été à chaque fois positive !

Par le blog Jeux A Thème, le 02/01/2018
Projet Gaia
9/10
Si proche de Terra Mystica...et en même temps si différent!

Très bon jeu. Si vous aimez Terra Mystica, forcément vous aimerez Projet Gaia.

Les mécanismes sont à l'identique de TM, mais le changement de thème (conquète spatiale) change réellement nos ressentis. Et puis surtout des ajustements sur la navigation impactent pas mal la façon de se développer sur le plateau. Plateau d'ailleurs qui est modulable et donc différent à chaque partie.

La partie "culte" de TM est toujours présente et bien plus interessante car cela active plus de bonus, mais aussi les tuiles que l'on peut acquérir sont bien plus variées!

A côté de ça on garde les peuples asymétriques et c'est toujours aussi interessant d'essayer d'optimiser son peuple en fonction de ses particularités!

Peu de changements aussi du coté de la magie, mécanisme toujours aussi subtil et plaisant.

Pour l'"ajout" de la partie Gaia Project, je suis un peu moins conquis...

En conclusion, c'est toujours du très costaud et c'est toujours aussi bien !!!

Par le blog Jeux A Thème, le 13/12/2017
Pioneers
8/10
Une balade en diligence ca vous dit?

Pioneers est une belle surprise : beau, simple, dynamique, beaucoup d'interaction et juste ce qu'il faut en profondeur stratégique.

Dans Pioneers vous allez progressivement positionner et déployer vos « meeples voyageurs » sur le plateau de jeu qui représente les Etats Unis. Vous pourrez créer des liaisons entre chaque ville relais de diligence ce qui permettra au cours du jeu de vous déplacer de plus en plus rapidement sur le plateau pour poursuivre votre développement.

Le but du jeu sera de déposer un maximum de pionniers depuis vos diligences (certaines comportant 4 personnages, d’autres 2…). Puis, en fin de partie, on récupère des points grâce à tous nos chariots délestés de leurs voyageurs, mais aussi de nombreux points par pionnier (à sa couleur) présent sur son propre réseau ininterrompu de routes.

Quand c’est votre tour, vous commencez par récupérer les pièces qui vous sont dues. Cela vous permettra de faire une action d’acquisition d’une nouvelle tuile diligence ou de construire une nouvelle route. Cet argent vous sera aussi utile pour payer des droits de passage et emprunter des liaisons d’autres joueurs pour déplacer le pion « diligence » du plateau. A noter et c’est une des clés du jeu, vous déplacez la diligence « commune » à tous les joueurs ! Ce qui peut parfois être très contrariant…(et oui, tout le monde n’a pas forcément envie d’aller dans la même direction ! ).

Lorsqu’avec la diligence vous rejoignez une nouvelle ville, il vous faudra lui apporter le « pionnier spécialiste » que cette ville attend. Cela peut être un banquier, un sergent, un barman, une marchande, un paysan ou un chercheur d’or. A vous de vous rendre donc dans la ville qui a besoin d’un personnage dont vous disposez sur une de vos tuiles diligence. Et donc, si vous vous êtes bien débrouillé (ou ne va pas parler du cas où vous vous seriez arrangé comme un manche…) : vous faites descendre le pionnier attendu, vous le posez sur le plateau et activez l’action bonus associée au voyageur posé (chaque corps de métier possède sa propre action bonus).

Toute la subtilité du jeu sera donc de déposer vos personnages à bon escient pour optimiser votre réseau tout en gagnant les avantages dont vous avez le plus besoin à l’instant T !

Le jeu se termine généralement quand un des joueurs a posé toutes ses routes.


Le jeu Pioneers est très simple à prendre en main même pour un joueur débutant ou un enfant de 10 ans par exemple. Après, derrière cette simplicité, se cache un jeu qui peut se montrer plus complexe si on veut optimiser ses choix. Et ce constat est encore plus vrai lorsque l’on joue à Pioneers à deux joueurs.

On pourrait dire qu’à 3 ou 4 joueurs Pionners est du genre très familial : on subit davantage les choix des autres joueurs et la clé est l’adaptabilité… Pour le coup le jeu plaira aux opportunistes de tous poils, mais évidemment certains regretteront ce manque de contrôle. Tandis qu’à 2 joueurs, on a davantage de contrôle sur le jeu et la stratégie devient primordiale. Au final, ce jeu convient bien pour une famille avec en son sein, parfois, un « gros joueur » : ce dernier se fera plaisir avec ses acolytes en jouant à 2…et y trouvera aussi son compte en s’amusant avec sa/son conjoint(e) et ses enfants en configuration 3 ou 4 joueurs !

En tout cas à Pioneers on ne joue pas chacun dans son coin et c’est appréciable! C’est un jeu à double placement (voyageurs et routes), et je ne saurais que trop vous conseiller d’être attentif aux autres… Parfois certains chemins se ferment, vous obligeant à en inventer de nouveaux… Chaque nouveau tour de jeu, vous devrez vous réadapter à la situation présente !

Pionners fait un peu penser au hit « Les Aventuriers Du Rail USA » puisque dans les 2 jeux, grosso modo, l’objectif est de réaliser à travers tous les Etats Unis un grand réseau (ferroviaire dans un cas, et de route de diligence dans l’autre cas). Et dans ces 2 jeux, il faut sans cesse surveiller ses adversaires pour ne pas se faire piquer certaines liaisons. Mais les points communs s’arrêtent là. Rassurez-vous, leur thème et leurs mécanismes diffèrent suffisamment pour n’avoir en aucun cas une sensation de jeu semblable…

Le matériel est de qualité : des pièces en bois joliment dessinées, des tuiles épaisses, des illustrations « Far West » immersives. En plus, pour ne rien gâcher, la règle du jeu est très claire et les plateaux individuels sont pratiques et bien pensés avec le rappel des étapes d’un tour de jeu naturellement intégré au plateau…

La durée de jeu annoncée à 1 heure est réaliste. En effet, Pionners est certes un jeu de placement stratégique mais il n’en reste pas moins très fluide.


Pioneers n’est pas parfait, mais il dispose tout de même de quelques bons atouts : un thème plaisant et bien présent, du matériel et des illustrations irréprochables, un jeu qui convient à un public familial mais aussi aux joueurs chevronnés. A la fois simple et subtil. L’un des jeux du moment pour jouer avec ses proches, sans prise de tête complexe mais avec un poil de réflexion quand même ! Un très bon jeu à classer dans une catégorie intermédiaire (familial +) au même titre que les tout aussi bons Queendomino ou Kingdom Builder !

Par le blog Jeux A Thème, le 13/12/2017
Queendomino
10/10
Un peu plus de profondeur que dans Kingdomino! Excellent!

Oyez oyez braves gens, dame Aliénor est de retour dans son fief et les rois Louis et Henri n’auront qu’à bien se tenir ! Allez, je vous le donne en mille : honneur à la reine, ce jeu est vraiment excellent et donne une profondeur nouvelle et bienvenue à son ainé ! Voyons donc par le menu les améliorations apportées au déjà très bon Kingdomino de 2016 !


Le mécanisme global ne change pas. Alors quelles nouveautés se rajoutent à cette mécanique bien huilée ? Déjà, un nouveau type de terrain, les villes, de couleur rouge, qui vont apporter de nouvelles façons de marquer des points. Lors de son tour de jeu, on pourra acheter, pour quelques écus (entre 1 et 5), une tuile carrée (un demi-domino) présente sur un nouveau plateau de jeu (le plateau « bâtisseurs ») placé entre les joueurs. Ce dernier propose toujours 6 bâtiments à la vente (de nouveaux bâtiments remplaceront ceux qui auront été achetés). Scierie, forge, tour et autres statues vont pouvoir embellir vos dominos/terrains « urbains ». Et chaque bâtiment rouge vous apporte son "pouvoir". Parfois avec de l’aide immédiate (tours ou chevaliers), parfois avec un effet en cours de partie et parfois encore avec la possibilité de marquer des points en fin de partie.

Et oui, rappelez-vous que dans Kingdomino, on rageait parfois lors du décompte final en constatant que les petits bouts de terrain sans couronne ne servaient au final à rien… Ici on pourra, par exemple, récupérer moult points en construisant les bâtiments rouges qui justement valorisent ces petits terrains éparpillés plutôt que les énormes terrains bourrés de couronnes.

Votre ou vos adversaires de jeu commencent à accumuler de multiples bouts de forêts sur leur domaine ? Vite, envoyez le dragon détruire le nouveau bâtiment rouge qui score 2 points par forêt en fin de partie ! Et oui, autre nouveauté de Queendomino, il y a un dragon. Smaug le dragon se fera un plaisir d’aller détruire quelques uns des bâtiments proposés à la vente…surtout ceux qui ne vous serviraient à rien mais qui rajouteraient plein de points à d’autres joueurs… Et ce, pour une modique pièce. Un zeste de fourberie épicera toujours vos parties!

Ceci dit, à force de dépenser pour construire, ou détruire…et bien vous risquez d’être à sec côté finances. L’ami Bruno a tout prévu, puisque vous disposez de preux chevaliers chargés de collecter l'impôt. Ceux-ci peuvent vous rapporter des sous très facilement. Au moment de placer votre domino vous pouvez poser un ou deux chevaliers dessus et hop vous récoltez de l’argent en fonction de la taille du terrain que vous venez d’agrandir. La subtilité étant de placer ses chevaliers au moment opportun…ni trop tôt, ni trop tard… Et pour boucler la boucle, on récupère des chevaliers…en construisant certains bâtiments rouges.

Si on résume, lors de votre tour de jeu vous jouez comme à Kingdomino mais, en plus, vous POUVEZ récupérer de l’or (avec les chevaliers), construire un bâtiment (avec quelques pièces, parfois gratuitement) et/ou détruire un bâtiment proposé à la vente en sortant une piécette pour Smaug le dragon !

Au fait, et la Reine dans tout ça ? Et bien son rôle est double. Pendant la partie, elle aidera le joueur le plus attractif (celui qui possède le plus de tours !) à payer moins cher les bâtiments. En fin de partie, la Reine comptera, pour le joueur chez qui elle se trouve, comme une couronne supplémentaire (pour le plus grand terrain de votre domaine). Avantage non négligeable !

Alors en jouant, c’est comment ? Et bien autant Kingdomino avait pu laisser une impression de jeu un poil trop simple pour les joueurs expérimentés (il était parfait par contre pour jouer avec des jeunes dès 8/9 ans ou pour initier au jeu de société « moderne »), autant Queendomino va plaire à un public encore plus large (il sera apprécié et jouable dès 10-11 ans mais plaira également aux joueurs plus réguliers).

Le jeu reste tout de même très rapide (30/40 minutes maxi) et fluide. Seule la première partie sera un poil plus hachée (découverte des nouvelles possibilités) mais une fois tout cela compris, on enchaîne les actions, les pioches, placements, achats… nous l’avons testé à 2, 3 et 4 joueurs et c’est un régal quelle que soit la configuration. Simple mais pas simpliste, plus profond que Kingdomino sans être plus compliqué, c’est une belle grosse boîte qui sortira facilement avec tous joueurs, occasionnels comme chevronnés!

A noter, il est prévu pour celles et ceux qui possèdent les 2 boites de jeu (Kingdo et Queendo) de vous donner la possibilité de combiner ces 2 jeux ! Vous pourrez ainsi jouer, par exemple, avec un grand domaine royal de 7 cases par 7 cases, même à 3 ou 4 joueurs ! Ou encore jouer jusqu’à 6 joueurs ! C’est un petit « plus », mais qui peut être intéressant à l’occasion.

L’édition est une nouvelle fois très soignée : que ce soit la boîte de jeu avec une surbrillance localisée, les petits chevaliers et tours en bois, les illustrations fort réussies (c’est gai, c’est coloré !) et des tuiles toujours aussi agréables à manipuler. J’avais d’ailleurs souligné lors de mon article de l’année dernière sur Kingdomino à quel point je trouvais sympa tous les clins d’œil dans les dessins des tuiles terrain qui faisaient références à diverses bandes dessinées ou films. Et cette fois encore, je fus de nouveau agréablement surpris par de nouvelles références…que je vous laisserai découvrir en jouant à Queendomino !

Quand on sait que Kingdomino a été de multiples fois récompensé (notamment du prestigieux titre de Spiel des Jahres 2017) et que, selon moi, Queendomino est encore plus réussi… Sérieux gage de qualité ludique quand même !


Si Kingdomino reste un super choix pour les pré-ados mais aussi pour faire jouer toutes les générations ensemble …. et bien Queendomino est à mon avis un choix encore meilleur ! En fait, c’est un jeu à s’offrir pour jouer en famille ou entre amis, avec des ados/adultes qui auront là largement de quoi cogiter, mais tout ceci en peu de temps ! La classe !

Par le blog Jeux A Thème, le 01/12/2017
Galerapagos
9/10
Ils ont décidé de vous éliminer et la sentence est irrévocable! ;)

J’annonce tout de suite la couleur, on aime beaucoup Galérapagos. Dans ce jeu semi-coopératif, il faut donc s’entre-aider pour quitter l’île où vous êtes naufragés au plus vite.

Entre l’objectif de survie qui rythme chaque tour de table (c’est-à-dire que chacun ait à boire et à manger) et l’objectif à long terme qu’est la fabrication d’un radeau, la tension va monter crescendo entre tous les joueurs tour après tour !!! Attention, car un ou deux choix trop personnels pourraient provoquer un conseil et à l’issue du vote l’un des joueurs sera éliminé (comme à Koh-Lanta)…

Chaque partie sera complètement différente et c’est ce qui est génial avec Galèrapagos ! Testé en petit comité comme en grosse assemblée, Galèrapagos tourne très bien, même si je vous le conseillerais plus entre 5 joueurs mini et 8/10 joueurs maxi. Ce qui laisse tout de même pas mal de possibilités !!! Jouable sans problème dès 7/8 ans, un jeu vraiment pratique pour les fêtes de famille et mixer les générations. Dix minutes d’explications et c’est parti pour l’aventure !

En tout cas, un coup de chapeau particulier sur le travail éditorial de Gigamic sur Galèrapagos ! Le matériel est parfait ! Les illustrations des cartes, les clins d’œil avec les objets sur les cartes, le porte-cartes épave, le plateau de jeu, le sac en toile de jute, les boules poissons en bois… C’est super immersif et c’est aussi ça la force de ce Galèrapagos !

Galèrapagos, La bonne surprise de cette fin d’année 2017 en party game !

Par le blog Jeux A Thème, le 10/11/2017
Star Realms Vf : 1 Booster Crisis Flottes Et Bastions
8/10
Extension sympa pour un jeu extra!

Star Realms le jeu de base est un jeu simple et dynamique, en résumé excellent !

Les petits boosters extensions « Crisis » sont tous agréables. Certains comme « Flottes et bastion », ainsi que « Bases et vaisseaux » apportent de nouvelles cartes (et c'est toujours sympa, cela renouvelle le jeu) sans bouleverser le jeu et ses règles. Par contre les boosters « Evenements » et « Héros » apportent quant à eux quelques ajouts de règles…que du très simple rassurez-vous.

Par le blog Jeux A Thème, le 19/10/2017
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