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 Les jeux récemment notés  Les avis d'un blog :  Les avis de l'équipe Ludibay :
Ce site concerne les jeux de société à thème (plateau, cartes, dés...) ! Pour chaque thème traité, je vous ai concocté des fiches détaillées et un petit “palmarès” des meilleurs jeux. Vous voulez du dépaysement et de la détente, essayez les ! Vous trouverez aussi des fiches “Sur le Vif” de jeux récents, de nombreuses photos et enfin une page “Le Top du Top” où vous trouverez des listes de jeux au top pour partager vos découvertes ludiques avec votre entourage: enfants, amis, famille et collègues, amateurs ou geeks ! Tout le monde y trouvera le jeu qui lui convient!
Fuji Flush
9/10
Excellent jeu de "plis" convivial et rapide !

Quelle bonne surprise que ce Fuji Flush! Dans la famille nous avons toujours été très "jeux de plis"...et nous jouons régulièrement au Tarot, au Papayoo ou à Non merci.

Bref, il nous fallait absolument essayer ce petit jeu de cartes et de plis. Dix petites minutes pour lire les règles et c'est parti... Dix autres minutes plus tard ma femme, mes enfants et moi-même avions déjà intégrés quelques subtilités du jeu et nous prenions plaisir dans ce jeu rythmé! En effet, un des points forts de Fuji Flush est bel et bien le rythme de ses parties. Pas de temps mort, ça joue non-stop pendant 5/10 minutes jusqu'à ce qu'un ou plusieurs joueurs valident leur dernière carte !

Quel plaisir de s'allier avec tel ou tel partenaire autour de la table...pour dans la seconde suivante, voir cette alliance cassée et remplacée par une autre. C'est vraiment fun, et la bonne humeur règne car on n'a jamais le temps de s'apesantir sur telle ou telle action. Les "Qui me suit sur les 3?", "Tu as raison les 3 c'est bien!",...., "Pas le choix, je sors mon 13, je n'allais quand même pas vous laisser valider vos 3 sans moi!", etc... fusent de toute part. Fuji Flush est étonnant car c'est un jeu très simple et très rapide mais en aucun cas stressant.

Fuji Flush est jouable dès 7 ou 8 ans, mais pour des parties rythmées je conseillerais plutôt 10 ans minimum. Là où le jeu prend le plus de saveur c'est à partir de 5/6 joueurs (on peut y jouer jusqu'à 8) car il permet plus d'alliances et de contre-alliances et donc de retournement de situation.

Bien sûr il a un défaut...enfin certains lui reprocheront ce défaut... Une fois les petites astuces du jeu maitrisées (c'est à dire après quelques parties) par tous les joueurs autour de la table, alors c'est en grande partie la chance qui risque de décider du ou des vainqueurs. Mais franchement, j'ai beau être un joueur plutôt orienté jeux de gestion, je continue à m'amuser beaucoup avec mes autres partenaires de jeu à chaque partie de Fuji Flush, et tant pis si le grand gagnant aura eu un peu plus de chance que les autres. Ce qui compte avant tout c'est le rythme plaisant et la bonne humeur engendrée par ce petit jeu de 90 cartes !

Par le blog Jeux A Thème, le 29/03/2017
Focus
8/10
Connaissez-vous vraiment vos amis?

Comme souvent dans ces jeux de type "ambiance", le plus important n'est pas de savoir qui gagne ou comment on score... le plus important est de savoir si toute la tablée s'amuse! L'ayant testé avec différents groupes d'amis, je peux vous dire que la réponse est OUI.

Le concept de répondre à des questions (plus ou moins personnelles et intimes) à la place d'un autre joueur est très original et amène souvent de désopilants débriefs!!! L'idéal bien entendu est que votre groupe de joueurs se connaisse bien (proche famille ou proches amis).

Comme souvent pour les party games, FOCUS gagne à être pratiqué à au moins 6 joueurs...et il y a de la marge puisque l'on peut y jouer jusqu'à 18 joueurs! Gigamic a aussi prévu de "pimenter" le jeu en ajoutant des cartes (optionnelles) de couleur noire...mais attention, là le jeu doit se jouer uniquement entre adultes consentants! (c'est un peu le même principe qu'avec Privacy et Privacy No limit!)

A noter qu'il existe aussi la possiblité de jouer en couchant sur le papier des personnalités connues de toutes et tous (comme Zizou, Mozart ou Bill Gates par exemple..), ce qui a pour avantage d'éviter de froisser les éventuelles susceptibilités, mais c'est quand même moins amusant.

Dernier point : de notre côté, ayant beaucoup joué à FOCUS durant les fêtes de fin d'année, nous avons fait le tour des cartes questions, et nous nous sommes amusés à créer de nouvelles cartes questions amusantes, les possibilités étant infinies....

Par le blog Jeux A Thème, le 17/03/2017
A La Gloire D'Odin
9/10
Du très bon Rosenberg! Un régal !

A la gloire d'Odin est un jeu qui va vous plonger dans l'univers Viking. Comme ce célèbre peuple du Nord vous allez partir dans de grandes expéditions pour explorer ou piller, à la recherche de nourriture, ressources et trésors ! Réveillez le Ragnar, la Lagertha ou le Floki qui sommeillent en vous !

Je ne sais pas comment il fait, mais Uwe Rosenberg en est déjà à son 7 ou 8ème jeu de ce type (après Agricola, Le Havre, Ora & Labora, Le Havre Le port fluvial, Caverna, Terres d'Arle...), aux mécanismes proches et au thème "rural", et pourtant il est parvenu pour chacun de ces jeux à lui insuffler un air de nouveauté ! Tellement proches et à la fois tous différents. Chacune de ses créations nous raconte une histoire différente ! Et moi, à chaque fois, je suis conquis !

A la gloire d'Odin est un jeu très riche avec d'innombrables possibilités! Pensez, vous avez le choix entre 61 actions différentes sur le grand plateau commun des actions!!! Ici, très peu de frustration, il y a quasiment toujours encore un bon emplacement de disponible pour y envoyer son ou ses vikings.

Il existe plusieurs dizaines de tuiles ressources "Nourriture" et "Equipement" différentes (hydromel, haricots, poisson séché, viande de baleine, brebis, mais aussi peaux, soie, bijou, tunique, etc....). Et un peu à la manière d'Ora & Labora, toutes ces ressources peuvent évoluer en une ressource soit plus grande en taille, soit plus évoluée (d'une autre couleur) grâce à certaines actions dites d'échange et de commerce. Et cela a toute son importance car pour recouvrir les cases de son plateau individuel (ainsi que des plateaux d'exploration), le joueur ne peut utiliser que des tuiles "ressources" vertes (produits artisanal) ou bleues (produit de luxe). D'où le besoin permanent d'en même temps "récolter" de nouvelles ressources et "d'améliorer" ces ressources.

Revenons à votre grand plateau individuel quadrillé qu'il va vous falloir intelligemment remplir. On pense tout de suite à Tétris puisque plus vite vous allez réussir à remplir l'intégralité d'un carré (avec vos tuiles aux formes diverses mais aussi avec du minerai ou de l'argent en "bouchant" les trous), plus vite vous obtiendrez des revenus en fin de tour importants. Si en cours de partie, vous partez en exploration et faites l'ajout d'un plateau île (Islande, Groenland, Shetland, Terre-Neuve, ..) ou d'une cabane à votre jeu, le même principe de remplissage d'un quadrillage de ces plateaux additionnels s'applique. Parallèlement à cet objectif, il vous faudra encadrer certaines bonus au lieu de les recouvrir afin d'obtenir le bonus correspondant à la fin de chaque tour (bonus divers mais toujours intéressants : hydromel, bois, minerai, pierre, rune mais aussi poisson, viande, brebis, seau de lait, etc... sur les plateaux d'exploration). Donc vous obtenez des revenus, des bonus mais aussi en fin de partie de précieux points de victoire, surtout si vous êtes parvenu à recouvrir un maximum de cases à point négatif !

Et ce n'est pas tout...car vous ne pourrez pas placer vos tuiles ressources comme bon vous semble. Des règles de pose sont à respecter, notamment pour les ressources oranges, rouges et vertes l'interdiction qu'elles se touchent entre elles. C'est malin, puisque cela vous obligera à diversifier vos actions pour obtenir des ressources de tout type ! Tout un programme donc...! Pas facile, casse-tête, mais tellement prenant. Le point central d' A la gloire d'Odin car le meilleur moyen d'accumuler les points de victoire !

Le plateau d'actions, en plus d'offrir des stratégies très différentes (construction de maisons ou de bateaux, production, échanges, commerce, raid, chasse, exploration...) nous met face à un dilemme permanent : accomplir peu d'actions mais des actions très puissantes, en y envoyant plusieurs vikings simultanément (jusqu'à 4 possible), ou bien accomplir de nombreuses "petites" actions activables avec un ou deux vikings seulement...

A toutes ses possibilités s'ajoute celle de jouer des cartes métiers qui vont vous octroyer telle ou telle spécialisation. Là encore, impossible de ressentir la moindre lassitude puisqu'il n'existe pas moins de 190 cartes métiers différentes !!! Pour continuer dans les comparaisons, les cartes métiers dans A la gloire d'Odin c'est un peu comme les cartes "Savoir-faire" et "Aménagements" dans le célébrissime Agricola !


Evidemment la première partie d'A la gloire d'Odin est compliquée car on ne sait pas trop par quoi commencer... Certes, par expérience on pense à récolter un peu de bois au début, puis ensuite on se lance, on improvise et puis très vite on corrige ses erreurs et c'est parti ! Et oui du bois c'est toujours utile, notamment pour construire des bateaux (difficile d'être un bon Viking sans être en possession de bons bateaux!), mais aussi des légumes, de la pêche et du bétail pour organiser un festin pour Odin à la fin de chaque tour de jeu. Puis enfin, partir en exploration et dans des pillages! Tout cela sans oublier l'objectif final qui est bel et bien de remplir au maximum son plateau individuel et ses plateaux d'exploration afin de récolter de nombreux points en fin de partie !

Alors oui ce jeu est un jeu long, comptez une bonne heure minimum par joueur. Mais franchement on ne voit pas le temps passer. C'est un vrai bonheur de casse-tête pour optimiser chacun de nos placements (vikings et tuiles ressources) et par conséquent nos gains.

Côté matériel, c'est très beau et de qualité. De belles illustrations, des tuiles et des plateaux de jeu épais. En fait, comme pour les boites de jeu d'Agricola, de Caverna, d'Ora & Labora (et de tous les jeux d'Uwe en fait! ), la boite d' A la gloire d'Odin est énorme et pleine à ras bord !

Le slogan sur la boite de jeu est "Une boite remplie de matériel et de possibilités!". Et bien c'est exactement ça!!! Indubitablement, M.Rosenberg a une nouvelle fois réussi son pari en réalisant un jeu passionnant et avec un nouveau souffle ! C'est du très bon ! Tous les amateurs de jeux de gestion et/ou amateurs de jeux de Uwe Rosenberg (en général c'est plutôt un ET) devraient beaucoup apprécier A la gloire d'Odin. Par contre, en prenant un peu de recul, mon jeu préféré parmi toutes les productions de M. Rosenberg, reste le génialissime Caverna !

Par le blog Jeux A Thème, le 09/03/2017
Roll For The Galaxy Version Française
8/10
Vers l'infini et au dela !

Les dés à votre disposition représentent vos ouvriers que vous allez affecter à différentes missions : explorer, développer vos technologies, coloniser de nouveaux mondes, produire des ressources et enfin expédier vos ressources. L'objectif étant d'être celui qui possède le plus puissant empire spatial !

Si l'on compare Roll for the galaxy avec son prédécesseur Race for the galaxy, l'introduction des dés apporte encore plus de profondeur au jeu. Il y a maintenant une composante supplémentaire qui est la gestion de ses dés. On ne peut pas en effet se contenter de ses dés de départ, mais au contraire très vite on est amené à aller coloniser de nouveaux mondes afin de posséder plus de dés et donc potentiellement plus d'actions possibles pour la suite du jeu. Ensuite tous les dés ne se valent pas! Selon la couleur du nouveau monde que l'on va coloniser, on va obtenir un dé rouge, violet, bleu, marron, vert ou jaune. En effet, chaque monde a sa spécificité. Et les "dés-ouvriers" correspondants sont donc soit Militaires, soit Consommables, soit Nouveautés, soit Eléments rares, soit Génétique, soit Alien. Concrètement, cela signifie que les faces de ces dés favoriseront une ou plusieurs actions parmi les 5 possibles. Par exemple un dé Militaire possède 2 faces Développer et 2 faces Coloniser (pour acquérir plus rapidement de nouvelles tuiles Techno ou Monde) contre aucune face de Production ou d'Envoi de ressources.

Mécanisme très intéressant puisque vous allez orienter vos choix de tuiles (Phase Exploration) puis vos colonisations vers des mondes de telle ou telle couleur en fonction de vos besoins ou de vos envies stratégiques ! Chaque nouvelle tuile qui compose votre civilisation galactique apportera son pouvoir propre et l'objectif va donc être de parvenir à rendre ces pouvoirs cohérents entre eux (en d'autres termes, on va tenter au maximum de "comboter"!). Deux solutions s'offrent à vous : soit vous partez sans idée précise quand à votre stratégie de déploiement et vous adaptez vos choix tour après tour en fonction de ce qui se présente à vous (pour moi le meilleur choix!), soit vous vous êtes fixé une stratégie, comme par exemple la stratégie production-expédition, et pour cela vous tentez d'acquérir prioritairement des dés de couleur bleu et violet.

Tout cela est très positif : on a une mécanique parfaitement huilé et qui a fait ses preuves par le passé dans les jeux cités en introduction (chaque tour on ne réalise que les actions activées par un des joueurs autour de la table parmi les 5 actions possibles), mécanique enrichie par la gestion des dés de couleur (chaque dé servant à réaliser une action à condition que l'action soit activée par un des joueurs).

Autre aspect intéressant dans la gestion de vos dés-ouvriers, c'est le fait qu'il va vous falloir trouver un moyen de régulièrement gagner de l'argent puisqu'à chaque tour il vous faut payer pour pouvoir rendre de nouveau disponible vos dés. Du coup, attendez-vous à ne pas toujours pouvoir utiliser tous vos dés. Ce mécanisme force aussi les joueurs à de temps en temps expédier des ressources en échange d'argent, car naturellement les joueurs auraient peut être tendance à plutôt orienter leurs actions sur les premières actions (explorer, développer, coloniser) qui sont (à mon humble avis) plus "faciles" à réaliser.

On pourrait penser que Roll for the galaxy manque d'interaction puisque chacun développe son univers sans interaction directe avec ses adversaires dans la galaxie, mais il n'en est rien puisque le seul moyen d'optimiser ses actions est bel et bien de deviner quelles actions vont être activées par vos collègues de jeu... Et cela passe forcément par un minimum d'observation de la situation à l'instant T de vos adversaires et de leur besoin.

Bien entendu, comme dans tout jeu avec des dés, certains se plaindront du tirage. Maintenant il est toujours possible de minimiser l'influence du hasard en se munissant de dés avec des faces Joker (comme le Dé jaune Alien qui possède 3 faces Joker!) ou bien en développant des tuiles technologies qui permettent de Réaffecter vos dés. Vous voyez, tout est prévu pour que tout se passe bien !

La boite de Roll for the galaxy est une grosse boite au format classique, c'est à dire carré de 30 cm par 30 cm. Et il faut bien ça car le matériel est tout de même conséquent : quelques 111 dés, 78 tuiles en carton épais, des marqueurs de crédit (points de victoire) et de nombreux plateaux individuels et paravents. Sans oublier les 5 volumineux gobelets plastiques. Alors, autant vous le dire, autant je trouve les tuiles, représentant votre empire avec ses technologies et mondes conquis, magnifiques, autant les gobelets sont...comment dire....laids... Rien de bien grave puisque tout le reste est joli et surtout de bonne qualité (je pense que vous pourrez enchaîner de très nombreuses parties sans user le moins du monde votre jeu).

Le jeu est rapide. C'est ce que l'on peut appeler un gros jeu de gestion au regard des nombreux choix possibles, mais par contre il est plus rapide que la plupart des autres jeux du même calibre, probablement en raison de la simultanéité de la plupart des actions des joueurs. Du coup on attend très peu à Roll for the Galaxy et une partir dure quasi-systématiquement moins d'une heure !

Il est amusant de constater que j'ai un peu le même ressenti avec Roll For The Galaxy que celui que j'ai avec Race For The Galaxy... C'est à dire que bizarrement le thème de "conquête" spatiale n'est pas super présent et ressenti, et pourtant la "mayonnaise" prend super bien !!! Le jeu est rapide, le matériel est agréable, les illustrations sur l'espace sont magnifiques, les choix sont nombreux, chaque tour est palpitant, bref c'est un réel plaisir à chaque partie !

Par le blog Jeux A Thème, le 15/02/2017
Qwirkle
7/10
Imprononçable mais prenant !

Qu'est-ce que Qwirkle? C'est tout simple: c'est un jeu de pose de tuiles, un peu comme au Domino.

Enfin presque...car simple comme le jeu du Domino certes, mais beaucoup plus tactique! Et c'est justement la grande force de Qwirkle. Car il est tout à fait jouable en famille de 7 à 77 ans, mais il ravira aussi les amoureux du "brainstorming"!

D'ailleurs, si je devais faire une comparaison avec un autre jeu, la subtilité du placement des tuiles et des possibilités infinies dans les entrelacements de lignes m'a fait penser un peu au bon vieux Scrabble...mais je vous rassure tout de suite, Qwirkle est plus dynamique que le Scrabble!

Par le blog Jeux A Thème, le 06/02/2017
Dobble
8/10
Soyez vifs !

Jaune et violette, toute petite, cette boîte métal renferme un petit bonheur de jeu à sortir avec jeunes, moins jeunes, non joueurs, enfants...le jeu parfait en famille de 7 à 77 ans !

Ce jeu de rapidité, de réflexe, d'observation s'explique en quelques secondes et se joue en 5 mini parties très courtes et très intenses. Le tout dure de 15 à 20 minutes (à 5-6 joueurs c'est appréciable) et très souvent les joueurs veulent en découdre une nouvelle fois.

Au vu du succès qu'il rencontre un peu partout depuis sa sortie, c'est une valeur sûre de toute ludothèque, à offrir ou à s'offrir, n'hésitez pas à le tester car vous ne serez pas déçu !

Remarque: vu son succès, Dobble a été décliné dans plein d'autres versions amusantes comme le Dooble des marques ou le Dooble Star Wars par exemple!

Par le blog Jeux A Thème, le 06/02/2017
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