Description
Le Far West, les films correspondants où vous voyez des colons pleins d’espoir qui veulent réaliser quelque chose à force de travail.
Où des chercheurs d’or qui rêvent d’une vie de prospérité et de bonheur.
Et bien sûr des méchants qui veulent quelque chose de la réussite des autres.
Dans ce jeu, tous les joueurs gagnent ensemble s’ils ont gagné assez d’argent pendant cinq tours, grâce à la triche, les attaques de diligences et les attaques de banques pour « obtenir » une retraite tranquille.
Tous ? Non, un des joueurs assume le rôle du marshal et essaye avec ses shérifs de faire respecter le droit et l’ordre public.
Chaque joueur a un jeu de cartes emplacements avec lequel il essaye de se déplacer secrètement dans le Far West, c’est-à- dire sur le plan de jeu.
Les despérados peuvent se consulter, seul le marshal reste en dehors, il peut placer des sentinelles près des diligences et des banques avec ses shérifs mais il n’obtient des informations sur les allées et venues des autres joueurs que pendant un vol à main armée.
Mais le marshal peut également se déplacer en étant invisible aux autres joueurs et malheur à ceux qui se laissent attraper !
Les déplacements sont révélés à la fin de chaque manche et révèlent si un bon plan a fonctionné : S’il y a plus de despérados que de shérifs dans une banque ou à côté d’une diligence, l’attaque a été un succès.
Mais aucun despérado arrêté par le marshal sur la route n’atteindra son objectif et l’attaque est déjouée.
Avec de la stratégie, du jugement et aussi un peu de chance, vous devez, en fonction du côté que vous représentez, soit créer l’effroi et la peur soit veiller à ce que le Far West devienne l’Ouest courageux. |