Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons 4.0 : l’Art de la Guerre

Dungeons & Dragons 4.0 : l’Art de la Guerre 150 150 CarineStJacques
Dungeons & Dragons 4.0 : l'Art de la Guerre

Disponibilité :

Editeur : Play Factory
Age : A partir de 13 ans
Règle
Livre en français
Texte
français
 EAN
9782357830127
Description

L’Art de la guerre est le premier volet d’une série de suppléments conçus pour aider les joueurs à enrichir leurs options de jeu.

Cet ouvrage se concentre sur les pouvoirs martiaux des héros. Vous y trouverez donc d’innombrables nouveaux talents, pouvoirs, voies parangoniques et destinées épiques adaptés à chaque style de combat.

Vous y découvrirez également de toutes nouvelles options de création et des aptitudes de classe inédites pour vos guerriers, maîtres de guerre, rôdeurs et voleurs.

Dungeons & Dragons 4.0 : Guide du Maître 2

Dungeons & Dragons 4.0 : Guide du Maître 2 150 150 CarineStJacques
Dungeons & Dragons 4.0 : Guide du Maître 2

Disponibilité :

Auteur(s) : Jonathan Tweet
Monte Cook
Skeep Williams
Editeur : Wizards Of The Coast
Age : A partir de 13 ans
Règle
Livre en français
Texte
français
 EAN
9782357830325
Description

Une véritable mine d’or d’informations, de règles et de conseils pour affiner sa maîtrise de Donjons&Dragons;

Dans un monde troublé, de puissants héros doivent se forger un nom en luttant pied à pied contre le mal et le chaos. De nouveaux défis et de grandes aventures les attendent alors qu’ils abordent les voies parangoniques. Ce livre de base pour le jeu de rôle DUNGEONS&DRAGONS;® a été conçu pour aider le Maître du Donjon à faire monter d’un cran le niveau de jeu de ses parties.

Le Guide du Maître 2 contient des conseils et des règles pour les Maîtres du Jeu de tous niveaux, tout en se concentrant tout particulièrement sur les aventures et les campagnes d’échelon parangonique (niveaux 11 à 20). Il propose des outils avancés de construction de rencontres, des astuces narratives pour animer des parties encore plus dynamiques, des aides de jeu pour donner vie au méchant idéal, des exemples de trames de campagnes, une analyse détaillée des défis de compétences et une description complète d’une « base de départ » rêvée vers des aventures parangoniques : le carrefour interplanaire de Sigil, la Cité des Portes.

Dungeons & Dragons 4.0 : Les Soudards de Punjar

Dungeons & Dragons 4.0 : Les Soudards de Punjar 150 150 CarineStJacques
Dungeons & Dragons 4.0 : Les Soudards de Punjar

Disponibilité :

Editeur : Play Factory
Règle
Livre en français
Texte
français
 EAN
9782917994061
Description

Une aventure pour personnages de niveau 1-3 Au plus profond des bas-fonds infestés de rats de la cité de Punjar, le Roi-Mendiant ourdit ses noirs projets.Depuis les toits glissants jusqu’aux allées crasseuses en passant par les égouts,même les plus braves des soudards tremblent devant les abjects secrets du Roi-Mendiant. Il est temps pour vous de mettre un terme à son règne ! Ceci est la première aventure dans la saga de Punjar. Elle se poursuivra dans Les Héritiers de Punjar et Les Trônes de Punjar ! Cette aventure est compatible avec la 4e édition.