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Chimère

          
 
23.90EUR
   
Quantité :
.
 
Caracteristiques
Boîte : Neuf
Joueur(s) : 2 à 5 joueurs
Age : A partir de 8 ans
Editeur : DIVERS (2016)
Durée : 30'
Règle : Français
Mécanisme(s) : Observation - Rapidité - Vote
Description

Chimère

Le royaume a besoin d'une mascotte !


Venez participer au grand tournoi de magie du roi ! Il cherche le meilleur magicien capable de lui fabriquer une nouvelle mascotte digne de son royaume.

Prouvez que vous êtes celui ou celle qui maîtrise le mieux l'art subtil de la création de chimères, ce qui consiste à mélanger trois animaux réels pour former des créatures fabuleuses aux propriétés exceptionnelles..

Affrontez-vous pendant les trois années du tournoi dans les concours de chaque saison. Mais préparez aussi votre éloquence pour défendre vos créations et remporter le «Prix de la Reine» qui récompensera une création unique sur le vote des magiciens.


 


Contenu du jeu

- 1 plateau Concours
- 20 plateaux Saisons
- 40 tuiles Tête d'animaux
- 40 tuiles Corps d'animaux
- 40 tuiles Queue d'animaux
- 15 tuiles Concours Majeur
- 15 tuiles Concours Mineur
- 10 tuiles Prix de la Reine
- 1 sablier
- 1 règle du jeu


Avis
Le blog Gus&Co a déposé son avis.
9/10
Le jeu le plus crucial de l'été 2016

Chimère est sorti fin juin 2016 chez les tous jeunes éditeurs de Game Flow. Créé par Clément Leclercq et Roméo Hennion, auto-éditeurs et extrêmement sympathiques. Et magnifiquement illustré par Biboun.

Chimère se joue de 2 à 5 joueurs, avec un optimum à 4. D’une durée de 30 minutes, dès 10 ans.

Dans Chimère, les joueurs ont une année / quatre saisons pour réaliser une créature magique, onirique, fantastique, chimérique, pour la présenter ensuite au roi et ramasser tous les honneurs. Cette créature est composée d’une tête, d’un corps et d’une queue, un gros mélange entre de véritables animaux.

A chaque saison les objectifs / contraintes sont différents. En été, c’est le joueur qui aura créé la créature la plus agressive qui remportera des points. En hiver, ça sera pour la plus belle. Ces critères sont tirés au hasard en début de partie, ça change donc à chaque fois.

Un thème superbement bien rendu. On se prend vraiment au jeu, et c’est surtout une fois sa plus belle créature achevée qu’on peut l’apprécier à sa juste valeur. Autrement dit, un gros mélange WTF jubilatoire.

Et comment on joue?

On pose les critères visibles sur les quatre saisons, pour indiquer les objectifs pour l’année / partie.

Chaque joueur dispose de quatre emplacements par saison découpé en trois parties, tête corps queue.

Chaque joueur dispose de trois tas de pièces de créatures face cachée.

Une fois la mise en place effectuée, c’est parti! Et ça devient frénétique. Chaque joueur retourne une pièce de l’un de ses tas, ou sur l’un de ses voisins. Il doit ensuite soit la poser sur l’un de ses quatre emplacements, soit la poser sur l’un de ses voisins. Pour pourrir leurs créations. Malin.

Quand tous les joueurs ont fini leurs quatre compositions, on passe ensuite à la deuxième phase de jeu, le réaménagement. Chaque joueur peut intervertir des pièces sur ses quatre saisons pour tenter d’optimiser le tout et remplir les conditions énoncées. Avec un sablier et une course pour tendre le tout.

Puis c’est au tour de la troisième phase, la résolution. Saison après saison, on oppose les créatures aux objectifs pour remporter les PV.

Le jeu se joue ainsi trois fois de suite.

Pour faire simple, Chimère, c’est du Galaxy Trucker pour sa pioche simultanée hystérique, avec encore plus d’interaction puisqu’on peut pourrir le vaisseau la créature de ses voisins. Savoureux. (((Surtout quand on est un gros enfoiré.)))

Et côté matos?

Petite boîte remplie à craquer des pièces d’animaux en carton dur. Mais vraiment à craquer. Certains éditeurs auraient préféré vendre une grosse boîte au thermo (pratique), mais Game Flow, pour son tout premier jeu, a préféré la densité. Du coup ça déborde.

Les illustrations de Biboun sont juste excellentes, d’autant qu’il aura fallu en réaliser une craquée pour tous les animaux.

Pour leur tout premier jeu, Game Flow a cogné fort côté matériel.

Alors, c’est bien?

Oui, très.

Chimère est un excellent jeu de rapidité, d’observation, d’optimisation. De stress, surtout, et de pourrissage, aussi, beaucoup. Vraiment très très bon, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux de l’été 2016. Le plus crucial. Frais, interactif, original, tendu, beau, il mérite qu’on s’y attarde.

Mais à 3-4 joueurs. On peut y jouer à 2, mais c’est bof. A 5 c’est le chaos total, même si c’est très fun.

Encore inconnu de la scène ludique, Game Flow ne dispose évidemment pas de la même puissance de frappe de comm qu’un gros éditeur, avec le risque majeur et évident que leur jeu passe inaperçu, entre la moiteur de l’été et les autres sorties. Et ça serait vraiment dommage de s’en priver.

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Le blog Vindjeu a déposé son avis.
8/10
De quoi s'éclater

Ses règles sont assez simples et la durée du jeu tournera autour de 30 minutes, ce qui le rend accessible à tout public et pas trop long. Jouable à partir de deux joueurs, il sera bien plus amusant dans une configuration à quatre, où l’on va bien se déchaîner dans tous les sens pour créer ses chimères et pourrir celles des autres. Un poil innovant dans son style, je le classerais, quand même, comme jeu d’ambiance. Sans en enchaîner plusieurs parties de suite, il apporte de quoi s’éclater durant une demi-heure.
Vin d'jeu

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