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 Les jeux récemment notés  Les avis d'un blog :  Les avis de l'équipe Ludibay :
Ce site concerne les jeux de société à thème (plateau, cartes, dés...) ! Pour chaque thème traité, je vous ai concocté des fiches détaillées et un petit “palmarès” des meilleurs jeux. Vous voulez du dépaysement et de la détente, essayez les ! Vous trouverez aussi des fiches “Sur le Vif” de jeux récents, de nombreuses photos et enfin une page “Le Top du Top” où vous trouverez des listes de jeux au top pour partager vos découvertes ludiques avec votre entourage: enfants, amis, famille et collègues, amateurs ou geeks ! Tout le monde y trouvera le jeu qui lui convient!
Spywhere
7/10
Moules frites, pizza, bière et fromage qui pue au menu!

Ce sympathique petit jeu ravira les amateurs de mécanisme à rôle caché. En effet, dans Spywhere vous êtes un espion d'un de ces 5 pays européens (France, Espagne, Angleterre, Belgique et Allemagne) dont on vous distribuera le passeport et vous seul connaitrez votre nationalité. Votre objectif est double :
- deviner si possible qui de vos partenaires de jeu sera l'allemand (amateur de saucisses et de bière), qui sera le belge (amateur de frites, forcément...) et ainsi de suite.
- récupérer un maximum de vos spécialités nationales qui représentent si bien votre cher pays.

Votre mission consistera évidemment à fausser les pistes car vos camarades de jeu vont tenter de vous démasquer !

Le tour de jeu est simple, vous piochez une carte (face cachée) et vous prenez ensuite une des 5 cartes (face visible) proposées aux joueurs pour la remplacer par une carte de votre main. En gros vous gagnez une carte par tour. Un peu d'observation et un brin de mémoire permettront de voir qui prend plutôt du « frenchy » et qui prend plutôt du "belge" par exemple. Si trois cartes identiques se retrouvent en même temps face visible hop on remplace par 3 nouvelles cartes. Cela permet à vos camarades de vous pourrir un peu s'ils ont deviné ce qui vous plaisait...et même d'accélérer la partie pour la terminer au plus vite.
Le système de décompte des points est assez simple avec une prime au joueur qui aura terminé ses suppositions le premier. A chaque tour on peut faire une "estimation" et poser une carte "identification" face cachée devant le joueur dont on pense qu'il représente telle ou telle nationalité.

A la fin du jeu, on marque des points à la fois pour ses bonnes identifications (avoir été un fin détective donc) et pour le nombre de ses cartes nationalités correspondantes (à sa propre nationalité bien sûr !). En fait on multiplie les points marqués par ses bonnes identifications par le nombre de bonnes cartes nationalités gardées dans sa main tout au long de la partie ! A côté de cela, il est important de bien bluffer ses adversaires, sinon vous leur donnez automatiquement de nombreux points pour vous avoir démasqué…

Le jeu tourne en 15 - 20 minutes environ donc assez rapide. Format jeu d’apéro. Pas évident de tout suivre à 5 joueurs. A 3 joueurs c'est un peu trop facile (2 zones à observer seulement). Au final je pense que la meilleure configuration est à 4 ou 5 joueurs, ce qui est somme toute assez logique puisque l’on a à faire à un jeu d’ambiance. Il ne faut pas hésiter à jouer à l'intox et parler pendant le jeu, histoire de bien brouiller les pistes !

Attention à veiller à ce que tout le monde joue sans réfléchir trop longtemps pour garder du rythme dans la partie. Tout ceci n’est que prétexte à s’amuser et Spywhere est avant tout un jeu léger et pas prise de tête. Les illustrations vont d’ailleurs dans ce sens en utilisant pour chaque pays un cliché par rapport à ses habitudes alimentaires ! Le fromage qui pue et la baguette sous le bras pour le français, les moules frites pour le belge, la pizza pour l’italien, la gelée et la tasse de thé pour l’anglais, la paella pour l’espagnol et enfin la choucroute et la bière pour l’allemand ! Ces illustrations sont « cartoonesques » et colorées. Et il ne faut pas hésiter à rentrer dans ce second degré et ce délire sur les "clichés nationaux", à sortir des vannes pourries sur votre pote que vous suspectez d'être un espion belge qui ne jure que par ses moules frites une fois !... C'est une des clés du succès du jeu autour de la table...

Bref, Spywhere est pour moi un bon petit jeu à sortir à l'apéro, jouable avec les enfants (dès 8-10 ans je pense) ou entre amis.

Par le blog Jeux A Thème, le 15/07/2017
Lorenzo Le Magnifique
10/10
Lorenzo est au Top !

Dans Lorenzo le Magnifique, les joueurs vont représenter une famille de noble dans le Florence de la Renaissance. Chacun dispose de 4 membres de famille qui vont parcourir la ville pour développer au mieux leur famille. En y faisant l'acquisition de cartes de développement et de ressources notamment, mais il faudra toujours veiller à rester fidèle à l'Eglise au risque de se retrouver excommunier ! Oui vous l'avez compris, Lorenzo est un jeu de placement et de gestion ! Saura-t-il vous séduire? Nous, il nous a littéralement conquis !!!

Le matériel de Lorenzo le Magnifique est impeccable. Il est conséquent et pratique et l'illustrateur nous plonge dans l'époque de la Renaissance grâce à ses illustrations très jolies. Les plateaux de jeu, qu'ils soient individuels ou central, sont eux aussi de bonne facture et joliment illustrés. Avec même quelques jolies tuiles de recouvrement pour adapter le plateau au nombre de joueurs. Les règles du jeu sont claires et pas trop longues. Par contre l'étape d'explication des règles du jeu à ses partenaires de jeu est délicate, il vous faudra l'attention de chacun et chacune! Pour résumer, un superbe jeu de "kubenbois"... Le seul petit bémol étant peut être la couverture de la boite de jeu aux allures un peu trop sombres et austères. Mais est-ce bien le plus important? Voyons voir plutôt ce que ce jeu nous cache sous le capot !

La mécanique est classique pour un jeu de placement: placements de personnages permettant de "récolter" diverses ressources et faveurs, mais aussi "d'activer" certaines de ses possessions acquises précédemment. Placements nombreux, certes, ce qui donne une énorme liberté de jeu aux joueurs....mais en même temps chaque placement (ou presque) est un placement unique et donc l'ordre dans lequel le joueur fait ses choix de placement est crucial !!!

Les stratégies sont nombreuses et le jeu est super équilibré! En effet, moi et mes partenaires de jeu en avons déjà essayé de nombreuses et aucune ne semble être le choix ultime qui mènera à la victoire à coup sûr!

Je ne vous en ai pas encore parlé, mais la présence des 3 dés de couleur est le coeur du mécanisme original de Lorenzo. En effet, c'est en fonction de la valeur de ces dés que l'on accèdera plus ou moins facilement aux cartes de Développement que l'on convoite. Et ce n'est pas tout, par la suite c'est encore la valeur de ces mêmes dés qui autoriseront ou non le déclenchement des pouvoirs de ces cartes achetées... D'où l'importance de toujours avoir une petite réserve d'ouvriers pas trop loin....

C'est aussi ces 3 dés qui feront que la partie sera plus ou moins facile... En effet, en cas de nombreux lancers de dés médiocres par exemple, chacun aura beaucoup plus de difficulté à se placer sur le plateau ou à activer ses précédentes acquisitions...

Mieux que ça encore ! Une autre composante enrichit encore tous ces axes de stratégie ! Les cartes Leader qui apportent un vrai "plus" au jeu.

On pourrait même dire qu'il y a encore un xième paramètre super important à ne pas oublier, la gestion de son niveau de Foi....... En effet, tous les 2 tours les joueurs risquent l'excommunication ! Il vous faudra donc penser à régulièrement faire quelques actions pour plare à l'Eglise....ou pas.... Et oui, selon votre jeu, selon votre stratégie et selon la pénalité encourue, vous choisirez ou non de prouver à l'Eglise votre soutien. Ces tuiles Excommunication étant au nombre de 21 alors que seules trois sont nécessaires à chaque partie, le jeu est sans cesse renouvelé.

Certes Lorenzo le Magnifique est un bon gros jeu de gestion, mais au final assez rapide... Dès la deuxième partie on peut espérer faire des parties en une heure trente à deux heures max! Et si l'on n'y joue qu'à 2 joueurs, Lorenzo se joue même en 1h15 environ. Et pour autant on ne ressort pas frustré d'une partie de Lorenzo, comme on peut le reprocher des fois à certains jeux de gestion...

Un peu comme pour Orléans, Lorenzo se situe à la frontière entre le jeu familial "plus" et le jeu pour joueurs chevronnés. Avec ce qu'il faut de complexité et de choix cornéliens pour contenter les gros joueurs, et en même temps une mécanique suffisamment fluide et une durée raisonnable pour éventuellement espérer y convertir un public un poil plus familial.

Une super bonne surprise personnellement. Déjà une bonne dizaine de parties pratiquées avec différents publics et pour le moment Lorenzo le Magnifique a été apprécié par toutes et tous ! Avec une constante : un très fort goût de "Reviens-y" !!!

Par le blog Jeux A Thème, le 29/06/2017
Great Western Version Française
10/10
Enorme coup de coeur! Le western au Top!

Quel est le point commun entre Dominion, le célèbre jeu de deck building, et un bon steak d’Angus ou de Texas Longhorn ? Pas grand-chose !?... Détrompez-vous, l’un des nombreux mécanismes de Great Western ne manquera pas de vous rappeler ce bon vieux Dominion tout en vous faisant saliver au souvenir d’un beau steak grillé juste à point.

Le but de chaque tour de plateau est d’expédier votre bétail (symbolisé par votre main de cartes) depuis la gare de Kansas City vers d’autres villes américaines. Il y aura un nombre aléatoire de tours de plateau en fonction du déroulement de la partie (entre 5 et 7 pour chacun selon votre rythme de parcours). En fin de partie, le meilleur éleveur de l'ouest sera déterminé sachant que les façons de scorer sont très nombreuses et variées (bâtiments, cartes bétails, villes livrées, cartes objectifs,…).

Votre tour de jeu est assez simple malgré les divers choix offerts, vous disposez d’une main de quelques cartes (au départ quelques races avec une valeur d’élevage assez faible : Jersey, Dutch Belt, Guernsey et Black Angus) et votre pion « éleveur » va se déplacer sur le plateau assez librement mais dans une limite de 3 « étapes » maximum au départ. L'idéal étant d’arriver en gare de Kansas City avec un maximum de diversité de bétail en main.

A chaque déplacement de votre pion « éleveur », on réalise une ou plusieurs actions en fonction du bâtiment sur lequel vous vous êtes arrêté. Chose agréable, on a un réel sentiment de liberté lors des déplacements.

Petit détail, on ne perdra jamais de vue que votre troupeau de départ va plutôt vous gêner sur la fin du jeu (en raison de sa faible valeur d’élevage) et qu’en cours de partie, s’en séparer pour le remplacer au moins partiellement par des races bovines un peu mieux valorisées sera un réel plus (n’oubliez pas que Great Western est en partie un jeu de deckbuilding et que l’on se débarrasse souvent de certaines cartes encombrantes dans ces jeux histoire de « booster » son jeu).

Autre point de stratégie à ne pas négliger, le recrutement des travailleurs à choisir entre les ingénieurs (pour vous aider notamment à bien gérer votre train), les artisans (ceux-ci vous aideront à ériger vos bâtiments) et les cowboys (pour gérer votre troupeau et acquérir de nouvelles races). Certains vous diront que la « stratégie cowboy » est la plus forte… Mais les choses ne sont pas aussi simples...

Les interactions entre joueurs peuvent paraître au premier abord faibles, mais elles sont bien là : subtiles et discrètes mais à ne pas négliger !

Côté matériel, tout est nickel. Très jolies cartes bétail notamment. Le tout est immersif. Et la boite de jeu est bien pleine !

L’éditeur prévoit 40 minutes par joueur, c’est atteignable une fois les règles bien assimilées et quelques parties jouées. Il faut dire que le jeu est réellement plaisant pour plein de raisons : mécanismes riches et diversifiés, thème évoquant l’ouest américain, choix multiples mais finalement assez simples, on ressent une progression dans le jeu.

Great Western est une réussite au niveau du plaisir ludique procuré et de la richesse proposée. La rejouabilité est très bonne et on prend plaisir à progresser à chaque partie en découvrant de nouvelles subtilités dans les parcours et les pièges à tendre à ses adversaires de jeu. Après il faut signaler que cette même richesse le classera dans les jeux pour joueurs « avertis » et non les débutants. Pour jouer en famille, pourquoi pas mais à condition que vos partenaires de jeu aient déjà une certaine expérience.

En fait, Great Western s'invite dans mon Top et je crois qu'il n'est pas prêt d'en sortir.... Il a tout ce que je recherche dans les jeux de société modernes : du matériel de qualité qui vous invite au dépaysement, de la gestion, des stratégies diverses, mais en même temps du rythme dans les parties, et à la fin de chacune de ces parties une énorme envie d'en refaire une nouvelle !!!

Par le blog Jeux A Thème, le 02/05/2017
Yamatai
7/10
Beau et simple, tout en étant costaud !

Dans Yamataï, vous allez devoir batir la plus belle cité pour la reine Himiko. Pour cela vous allez parcourir l'archipel et utiliser au mieux les flottes de navire du royaume.

Un matériel somptueux et conséquent (comme à l'accoutumé avec l'éditeur Days Of Wonder). La boite de jeu est pleine de matériel et les compartiments de rangement à l'intérieur très pratiques. Les illustrations sont magnifiques et les couleurs utilisées parfaites pour ajouter un "côté" soleil levant... De jolis pièces en bois : des bâtiments japonais, de jolis meeples et moult bateaux colorés (représentants des transports de bambou, de bois, de pierre, d'argile et d'or). Par contre, petit bémol, personnellement je trouve le visuel du plateau de jeu et des petites îles moyennent réussi...

La règle de jeu est, comme toujours avec Days Of Wonder, super claire et abondamment illustrée. Celle-ci se lit en à peine un quart d'heure et les explications pour vos partenaires de jeu seront à peine plus longues.

C'est un jeu quand même assez costaud et qui est, selon moi, plus proche de la catégorie "gros joueurs" que de la catégorie "famille". Et du coup, attendez-vous à passer environ 2 heures autour de la table. Alors à 2 joueurs ou 3 joueurs cela ne pose pas de problème, par contre à 4 joueurs j'ai trouvé ça un peu long entre mes tours de jeu... En effet, le jeu souffre d'un problème de sensation de lenteur car il est difficile de planifier ses actions à l'avance sans savoir quelles tuiles flotte seront encore disponibles, quels jetons cultures seront encore sur le plateau, etc...

Sinon, côté jouabilité et intérêt stratégique, le jeu à 2 joueurs est excellent ! En fait on retrouve à peu près le même système d'ordre de tour que dans Five Tribes, et les auteurs ont eu raison de reprendre ce système car cela rend les parties de Yamataï à 2 joueurs archi-tendues! Ainsi, vaut il mieux jouer 2 fois de suite mais dans ce cas laisser son adversaire faire de même...ou bien volontairement le laisser s'intercaler entre vos 2 meeples...??? Bien malin celui qui connaît la réponse!

Un tour de jeu est assez simple finalement. On doit prendre possession d'une flotte de bateaux (un ou plusieurs bateaux transportant des ressources différentes) puis poser tout ou partie de cette flotte sur le grand plateau de jeu. La pose de vos bateaux vous permettant d'explorer et de gagner des jetons culture ou bien de bâtir des bâtiments. En fin de tour, il vous est éventuellement possible de recruter dans votre camp un spécialiste (grâce aux jetons culture récoltés précédemment).

Une des clés de votre réussite (et aussi un des points les plus intéressants de Yamataï !) passe par une bonne utilisation des spécialistes que vous allez recruter ! Il est indispensable d'en recruter rapidement....et tant qu'à faire de choisir les bons. Ou plutôt devrais-je dire de choisir ceux qui vont le mieux se compléter ! Il ne faudra pas chercher à tout prix à réaliser telle ou telle stratégie, mais plutôt, dans l'idéal, s'efforcer à utiliser le plus souvent possible les pouvoirs de vos spécialistes.

Dans mon cercle de joueurs, une partie de Yamatai se joue principalement en 2 temps. Tout d'abord dans la première partie du jeu, chacun tente de collecter un maximum de jetons culture. Ainsi chacun acquiert assez rapidement quelques spécialistes, s'offrant ainsi une palette d'actions possibles plus diversifiées pour le reste de la partie. Ensuite vient le temps de la course aux constructions de bâtiments standards et de bâtiments de prestige.

Le jeu est riche de par ses nombreuses possibilités et choix et ne souffre pas de problème de rejouabilité. En effet, à chaque partie l'emplacement différent des montagnes, des jetons culture et l'ordre d'apparition des spécialistes font que d'une partie à l'autre vous n'aurez pas de sensation de déjà vu ou de routine. Comme très souvent dans les créations ludiques où Bruno Cathala est présent, le joueur doit en permanence s'adapter à son environnement à l'instant T pour en tirer le meilleur profit possible!

Les auteurs Bruno Cathala et Marc Paquien ont réalisé un bon jeu que l'on peut qualifier, je pense, de jeu d'opportunistes et d'optimisation. De ce fait, il ne plaira pas à tous. Le mieux est donc de l'essayer avec des amis, dans un bar à jeux, une boutique ou lors d'un festival. Mon cercle de joueurs par exemple a des avis divergents, allant de "Pas mal mais pas trop mon style" à "Très plaisant ! On y rejoue quand tu veux!"... Pour ma part, je suis plus friand de jeux plus stratégiques comme Lorenzo ou Great Western (dont je vous parlerais très bientôt !!!), pour autant j'ai vraiment apprécié mes parties de Yamataï pour son ambiance nippone et pour ses mécanismes simples et fluides.

Par le blog Jeux A Thème, le 06/04/2017
Fuji Flush
9/10
Excellent jeu de "plis" convivial et rapide !

Quelle bonne surprise que ce Fuji Flush! Dans la famille nous avons toujours été très "jeux de plis"...et nous jouons régulièrement au Tarot, au Papayoo ou à Non merci.

Bref, il nous fallait absolument essayer ce petit jeu de cartes et de plis. Dix petites minutes pour lire les règles et c'est parti... Dix autres minutes plus tard ma femme, mes enfants et moi-même avions déjà intégrés quelques subtilités du jeu et nous prenions plaisir dans ce jeu rythmé! En effet, un des points forts de Fuji Flush est bel et bien le rythme de ses parties. Pas de temps mort, ça joue non-stop pendant 5/10 minutes jusqu'à ce qu'un ou plusieurs joueurs valident leur dernière carte !

Quel plaisir de s'allier avec tel ou tel partenaire autour de la table...pour dans la seconde suivante, voir cette alliance cassée et remplacée par une autre. C'est vraiment fun, et la bonne humeur règne car on n'a jamais le temps de s'apesantir sur telle ou telle action. Les "Qui me suit sur les 3?", "Tu as raison les 3 c'est bien!",...., "Pas le choix, je sors mon 13, je n'allais quand même pas vous laisser valider vos 3 sans moi!", etc... fusent de toute part. Fuji Flush est étonnant car c'est un jeu très simple et très rapide mais en aucun cas stressant.

Fuji Flush est jouable dès 7 ou 8 ans, mais pour des parties rythmées je conseillerais plutôt 10 ans minimum. Là où le jeu prend le plus de saveur c'est à partir de 5/6 joueurs (on peut y jouer jusqu'à 8) car il permet plus d'alliances et de contre-alliances et donc de retournement de situation.

Bien sûr il a un défaut...enfin certains lui reprocheront ce défaut... Une fois les petites astuces du jeu maitrisées (c'est à dire après quelques parties) par tous les joueurs autour de la table, alors c'est en grande partie la chance qui risque de décider du ou des vainqueurs. Mais franchement, j'ai beau être un joueur plutôt orienté jeux de gestion, je continue à m'amuser beaucoup avec mes autres partenaires de jeu à chaque partie de Fuji Flush, et tant pis si le grand gagnant aura eu un peu plus de chance que les autres. Ce qui compte avant tout c'est le rythme plaisant et la bonne humeur engendrée par ce petit jeu de 90 cartes !

Par le blog Jeux A Thème, le 29/03/2017
Focus
8/10
Connaissez-vous vraiment vos amis?

Comme souvent dans ces jeux de type "ambiance", le plus important n'est pas de savoir qui gagne ou comment on score... le plus important est de savoir si toute la tablée s'amuse! L'ayant testé avec différents groupes d'amis, je peux vous dire que la réponse est OUI.

Le concept de répondre à des questions (plus ou moins personnelles et intimes) à la place d'un autre joueur est très original et amène souvent de désopilants débriefs!!! L'idéal bien entendu est que votre groupe de joueurs se connaisse bien (proche famille ou proches amis).

Comme souvent pour les party games, FOCUS gagne à être pratiqué à au moins 6 joueurs...et il y a de la marge puisque l'on peut y jouer jusqu'à 18 joueurs! Gigamic a aussi prévu de "pimenter" le jeu en ajoutant des cartes (optionnelles) de couleur noire...mais attention, là le jeu doit se jouer uniquement entre adultes consentants! (c'est un peu le même principe qu'avec Privacy et Privacy No limit!)

A noter qu'il existe aussi la possiblité de jouer en couchant sur le papier des personnalités connues de toutes et tous (comme Zizou, Mozart ou Bill Gates par exemple..), ce qui a pour avantage d'éviter de froisser les éventuelles susceptibilités, mais c'est quand même moins amusant.

Dernier point : de notre côté, ayant beaucoup joué à FOCUS durant les fêtes de fin d'année, nous avons fait le tour des cartes questions, et nous nous sommes amusés à créer de nouvelles cartes questions amusantes, les possibilités étant infinies....

Par le blog Jeux A Thème, le 17/03/2017
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