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Confrontation Armée du Loup - Attachment box : Sacred Vestals

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 Les jeux récemment notés  Les avis d'un blog :  Les avis de l'équipe Ludibay :
Gus&Co, c’est une équipe d’organisateurs d’évènements ludiques, de rédacteurs sur ce blog, de gérants du Bar à Jeux de Genève, toute une constellation de créatifs et d’actifs qui ont des tifs. Enfin, pas tous.
Le Jeu Des Trônes
8/10
Le Trône des Enfoirés

Un vrai bon jeu d'enfoirés. Aux pouvoirs parfois approximatifs, et à qui il manque une touche de fun, de chaos, de rebondissement. C'est un peu Rencontre Cosmique qui se prend au sérieux

Par le blog Gus&Co, le 16/08/2017
Minuit Meurtre En Mer
8/10
Une soirée Murder sur plateau

Un très bon jeu.

Un jeu de déduction, d'enquête ramassé, immersif, aux enquêtes originales. L'auteur aurait pu tomber dans la facilité mais a préféré proposer des affaires corsées, surprenantes

Avec à son tour quelques choix douloureux à opérer: interroger, fouiller rapidement et faire beaucoup d'autres choses, avec l'inconvénient que tous les joueurs bénéficient des info ainsi glanées, ou minimiser ses actions et obtenir le plus d'informations confidentielles

Minuit, Meurtre en Mer, comme une soirée Murder sur plateau. Immersion, déduction, concentration, interprétation, conclusion. Un titre toutefois répétitif à qui il manque un certain lyrisme pour véritablement passionner

Par le blog Gus&Co, le 12/08/2017
Le Parrain : L'Empire De Corleone Plus Protèges Cartes Offerts
10/10
Le Parrain des jeux de mafieux, c'est lui

Excellent jeu. Un thème extrêmement bien intégré. Des parties trapues et tendues, Un somptueux matériel. Des objectifs, des enchères secrètes, du contrôle de territoires, de la majorité, et surtout un scoring final très malin avec de l'argent amassé et transféré tout au long de la partie. Des règles streamlinées et épurées, comme toujours avec Eric Lang, l'un des meilleurs auteurs de jeux actuels

Bref, du tout, tout bon

Par le blog Gus&Co, le 03/08/2017
Unlock! Mystery Adventures Vf
8/10
Mieux que.

Ces 3 nouveaux scénarios sont encore plus aboutis, encore plus réussis que ceux de la première boîte. Plus immersifs, plus narratifs, plus riches. La boîte porte bien son nom!

Le tout premier scénario, la Malédiction, est toutefois le plus faible et le moins intéressant des trois. Des six, même, si on le compare aussi aux trois autres scénarios de la première boîte. Très peu développé, très froid et mécanique. Dommage, car le thème (maison hantée) aurait pu donner une aventure beaucoup plus passionnante.

Mais les deux autres scénarios sont juste excellents.

Vous avez aimé la toute première boîte? Jetez-vous sur celle-ci.

Vous n'avez encore jamais joué Unlock? Mais qu'attendez-vous??? ;-)

Par le blog Gus&Co, le 28/07/2017
Oh Capitaine!
4/10
Pas mon capitaine

Soyons clairs. Rarement un jeu aura été aussi beau

La boîte, originale, au thermo pratique. Les illustrations. La petite bouteille avec le message. La grotte. Unique. Rare. Exceptionnel

Mais. Une fois passé l'émerveillement, c'est là que les ennuis commencent:

Le jeu est trop chargé ce qu’il est

Plus épuré, simplifié, streamliné, Oh Capitaine ! aurait pu s’avérer plus abouti, plus intéressant. Plus fun, surtout. A vouloir trop charger la barque, Oh Capitaine ! rate sa cible. Dommage

Oh Capitaine ! a voulu trop en faire. Trop de choix, un scoring trop fouillé, trop complexe pour être un jeu fun, pas assez pour être un jeu profond. Pour le tout premier jeu de la saga Luma, les Ludonaute ne font pas une entrée fracassante. Vivement les prochains

Si vous aimez les jeux de bluff, plus simples, plus fluides, plus drôles, aussi, surtout, jetez plutôt votre dévolu sur le Poker de Cafards, un must, ou Mafia de Cuba

Par le blog Gus&Co, le 12/07/2017
Valletta
2/10
Service minimum pour un jeu fade et biscornu.

Vraiment pas un bon jeu.

Alors oui, le jeu est über-simple et fluide. Les règles tiennent sur quelques lignes. Le jeu pourrait sembler très grand public. Mais pas du tout, car il va falloir bien se creuser les neurones pour gérer ses ressources et planifier ses prochains coups, ses constructions.

Mais trois soucis majeurs viennent ternir le jeu.

Un Win to Win dégueulasse:

Le Win to Win, c’est le « on ne prête qu’aux riches ». Plus un joueur avance dans les points et plus il en obtient. Et fuck les losers.

Si un joueur parvient à se détacher du peloton avec des combos fracassantes il sera alors très difficile de le rattraper. L’écart de points va devenir de plus en plus criant. Et les derniers resteront loin derrière. Pas super, super trépidant. Difficile en effet de revenir aux points.

Une rejouabilité très, très discutable:

Alors certes, à chaque partie on sort de nouveaux bâtiments et on le pose de manière aléatoire. Donc la config change à chaque fois. Donc les parties changent à chaque fois.

Sur le papier.

En réalité, on fera toujours pareil. On commencera par construire des bâtiments qui rapportent des ressources. Puis certainement un bâtiment qui rapporte un bâtisseur. Comme on ne commence qu’avec un seul bâtisseur, c’est bien trop peu pour se développer, il faudra donc rusher.

Les débuts de partie se ressembleront toutes.

Et le gros souci du deck-building, c’est que les débuts de partie sont toujours poussifs avec des cartes de départ moisies. Il faudra attendre le milieu de partie pour atteindre une vitesse de croisière trépidante.

Une banalité crasse:

Valletta, c’est un énième jeu de construction urbaine et de deck-building. Aucun intérêt, on a l’impression d’y avoir déjà joué.

Un jeu vraiment pas inspiré.

Mêmes les illustrations de Klemens Franz (qui signent tous les jeux d’Uwe Rosenberg. Le Havre, Agricola, Caverna…) paraissent ternes, peu abouties. Comme si l’illustrateur lui-même n’y croyait pas. Service minimum pour un jeu fade et biscornu.

Par le blog Gus&Co, le 14/06/2017
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