Role Playing Games

Terra Incognita JDR – Livre 1 : Voyages aux Pays de Nulle Part

Terra Incognita JDR – Livre 1 : Voyages aux Pays de Nulle Part 150 150 CarineStJacques
Terra Incognita JDR - Livre 1 : Voyages aux Pays de Nulle Part

Availability :

Manufacturer : Les XII Singes (2012)
Age : From 13 years
Rules
Jeu en français
Text
Français
 EAN
9782918045366
Description

Le Livre I présente les règles du jeu Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part. Il comprend également l’essentiel de ce que joueurs et Maistre, ou meneur de jeu, pourraient avoir besoin de connaître sur le contexte de leurs aventures dans cet univers.

Une présentation de l’univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation aussi bien par le meneur que par les joueurs. Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des douze archétypes présentés. Des règles simples à assimiler permettant les excentricités baroques des duels à l’épée ou autre réalisation de Prodiges. Des révélations exclusives à l’usage du meneur sur l’univers de jeu et ses secrets. Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l’exploration de votre toute première Terre Inconnue.

L’Appel de Cthulhu JDR – Les Oripeaux du Roi

L’Appel de Cthulhu JDR – Les Oripeaux du Roi 150 150 CarineStJacques
L'Appel de Cthulhu JDR - Les Oripeaux du Roi

Availability :

Manufacturer : Sans Détour
Age : From 13 years
Rules
Jeu en français
Text
Français
 EAN
9782917994030
Description

Londres, octobre 1928. La capitale de l’empire britannique englobe un
quart de l’humanité. Elle ne se soucie que de politique, de finances, de
productivité et de loisirs. Quelques personnes cependant, ont d’autres
centres d’intérêts. Les artistes découvrent que leurs travaux sont étrangement influencés et ils se laissent emporter par cette veine créatrice. Les romans et les pièces de théâtre comportent des scènes de soulèvement et de désordre dont l’apogée ne se produit jamais. Les séances et spectacles des médiums ont des résultats inattendus et s’achèvent dans la confusion.
D’autres individus sont affectés par des changements d’humeur.
Certains prétendent que Dieu leur parle. Tous rêvent de la venue d’un pouvoir surhumain sur Terre. Sa corruption, à l’approche de ce terrible hiver se fait particulièrement sentir. Les Oripeaux du Roi est une campagne en 12 chapitres pour L’Appel de Cthulhu jouable par quatre à six investigateurs.
De Londres à l’Écosse, de Milan au Népal interdit en passant par l’Inde, ils
découvriront l’influence d’Hastur, l’indicible. La confiance qu’ont les investigateurs les uns envers les autres, voire en eux-mêmes, pourra être
ébranlée. Seront-ils séduits par le message de Celui Qui Ne Doit Pas Être
Nommé ? Deviendront-ils les agents de sa venue ? Qu’adviendra-t-il lorsqu’ils seront confrontés à la terrifiante vérité ?

L’Aventure Perdue d’Arsène Lupin

L’Aventure Perdue d’Arsène Lupin 150 150 CarineStJacques

Availability :

Author(s) : Laurent Devernay
Manufacturer : Sans Détour (2013)
Player(s) : 3 à 5 joueurs
Age : From 13 years
Duration : 7 heures
Mechanism(s) : Jeu de rôle
Rules
Jeu en français
Text
Français
 EAN
9782918045557
Description

Tout le monde connaît la chanson, mais qui peut prétendre connaître, vraiment, Arsène Lupin ?

Qui d’autres que ceux qui l’aidèrent à mettre la main sur le mystérieux Veau d’Or des Écritures ?

Longtemps le récit de cette aventure fut considéré comme perdue à tout jamais. Certains prétendaient même qu’il s’agissait d’une fable, d’un canular.

Mais voilà, cette histoire est maintenant publiée. Elle n’attend que vous.

Une grande aventure prête à jouer : prévue pour 3 à 5 joueurs, elle est composée de cinq actes de 6 à 8 heures chacun. Le MJ lit les règles et le premier scénario en quelques minutes pendant que les joueurs choisissent leur personnage, et l’aventure peut commencer quelques d6 en mains.