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Caracteristiques
Editeur
:
la Bibliothèque Interdite
Règle
:
Livre en français
Texte
:
Français
Age
:
A partir de 13 ans
EAN :
:
9782915989601
Warhammer JDR – Le Tome de la Rédemption
Repentez-vous !
Le Tome de la Rédemption étudie tous les aspects de la religion dans l’Empire et examine le rôle de la foi et sa fonction au sein des circonvolutions complexes de la société impériale.
Le Tome de la Rédemption est un guide de référence de grande valeur à la fois pour les joueurs et les meneurs de jeu ; les joueurs pourront s’y procurer des outils très utiles et toutes sortes d’informations pour leurs personnages portés sur la religion, tandis que les MJ y trouveront quantité d’idées à partir desquelles élaborer des aventures de leur cru. Grâce au savoir contenu dans ce volume, vous serez capable de faire face sans faiblir aux hordes du Chaos, le cœur empli de bravoure et de puissance par la grâce des dieux !
Contenu : • Une histoire complète de la religion dans l’Empire • Des articles détaillés décrivant tous les dieux et l’organisation de leur clergé • Un panorama des diverses expressions de la foi dans le Vieux Monde • Des informations sur beaucoup d’autres dieux, de Khaine à Händrich, en passant par les dieux des orques et les divinités démentes des nains du Chaos • La description des différents festivals et des jours saints dans le Vieux Monde, accompagnée d’un calendrier impérial complet • Un aperçu de la vie quotidienne des différents clergés du Vieux Monde • De nouveaux sorts de magie commune et mineure • Une liste de sorts complémentaires pour les prêtres • De nouveaux rituels, reliques et artefacts • De nouvelles carrières, dont le Croisé et le Gardien du temple
A tour de rôle, chaque joueur raconte sa journée en abaissant ses cartes.
Mais une suite de Purs Moments peut être interrompue par un Pire Moment joué par un adversaire.
Mais dans le style 1000 Bornes, le joueur peut contrer grâce à un Moment magique, un Acte héroïque ou un Vœu Réalisé.
Ou pire encore, renvoyer la poisse sur son adversaire grâce à une Vengeance.
Enfin, grâce aux cartes Incruste, un adversaire peut partager le Pure Moment d’un joueur.
Le plus important à retenir de ces quelques explications est que l’ambiance est là, très dans l’air du temps, avec les termes qu’il faut quand il faut.
Mais surtout le jeu devient magique quand les joueurs enchaînent et contre-enchaînent brillamment les évènements, créant ensemble un week-end d’anthologie.