Jeux neufs

Les Chevaliers De La Table Ronde : La compagnie de Merlin

Les Chevaliers De La Table Ronde : La compagnie de Merlin 150 150 CarineStJacques
Les Chevaliers De La Table Ronde : La compagnie de Merlin

Disponibilité :

Auteur(s)
: Serge Laget Bruno Cathala

Editeur
: Days Of Wonder (2008)

Joueur(s)
: 3 à 8 joueurs

Age
: A partir de 10 ans

Durée
: 60′

Mécanisme(s)
: Coopération

Règle
: Jeu en français
Texte : Français sur les cartes
Boîte : Jeu sous cello
A propos : La Compagnie de Merlin introduit une multitude de nouveaux personnages, dont 7 nouveaux Chevaliers ainsi que Merlin en personne, au jeu épique des Chevaliers de la Table Ronde. Le vieil Enchanteur est un personnage indépendant à part entière, représenté par une figurine qui lui est propre. Il se déplace sur le plateau de jeu, prodigue ses conseils aux chevaliers et les aide au combat.

La Compagnie de Merlin introduit également 63 nouvelles cartes: les toutes nouvelles cartes Voyage (des évènements qui peuvent arriver lorsque vous vous déplacez de quête en quête), des cartes Noires supplémentaires, dont 7 sorcières alliées à Morgane, ainsi que des cartes Blanches qui aideront les joueurs à lutter contre les forces du mal.

Offrant maintenant la possibilité de réunir jusqu’à 8 joueurs, parmi lesquels peuvent se cacher 2 Félons, cette nouvelle extension confronte les Chevaliers à bien des périls lorsqu’ils se déplacent de quête en quête.

Cortexcape

Cortexcape 150 150 CarineStJacques
Cortexcape

Disponibilité :

Editeur
: Ora-Ito (2006)

Joueur(s)
: 2 à 4 joueurs

Age
: A partir de 7 ans

Durée
: 30′

Mécanisme(s)
: Placement

Règle
: Jeu en français

Texte
: Aucun

Boîte
: Jeu sous cello
A propos : Le jeu de stratégie du 3ème millénaire… Un jeu de réflexion pour toute la famille…

C’est tout naturellement qu vous vous laisserez prendre au jeu et envahier par l’excitation de vouloir échapper à un labyrinthe en mouvement. Comble de l’ironie, vous construisez d’abord le labyrinthe où vous perdez ensuite.

Pour gagner
Il faut configurer soi-même son labyrinthe en plaçant différents points à chacune des portes. Vous placez vous-même 3 portes infranchissables pour vous défendre. Votre adversaire choisit, quant à lui, votre départ et votre arrivée. Enfin, grâce à votre réflexion, si vous êtes le joueur qui réussit à s’échapper du labyrinthe en comptabilisant le moins de points au travers de toutes les manches, vous aurez gagné !

Formula D : Sebring / Chicago East Park

Formula D : Sebring / Chicago East Park 150 150 CarineStJacques
Disponibilité :
Auteur(s) : Eric RandallLaurent Lavaur
Joueur(s) : 2 à 10 joueurs
Age : A partir de 12 ans
Durée : 45′
Mécanisme(s) : Course
Règle : Jeu en Français
Texte : Aucun
Boîte : Jeu sous cello
A propos : Contient deux circuits :

Sebring pour les courses de Formule 1
Chicago pour les courses de Street Racing