Jeux de Rôle

Leagues of Adventure JDR : Le Livre de Base

Leagues of Adventure JDR : Le Livre de Base 150 150 CarineStJacques
Leagues of Adventure JDR : Le Livre de Base

Disponibilité :

Editeur : Sans Détour (2013)
Age : A partir de 13 ans
Règle
Jeu en français
Texte
Français
 EAN
9782917994597
Description

Leagues of Adventure propose un univers alliant steampunk et steampulp et décrit le monde tel qu’il aurait pu être si les récits d’aventure de Wells, Burroughs, Verne ou Haggard étaient authentiques, dans la plus pure tradition des jeux d’aventure victoriens. Il propose quantités d’idées d’aventures et d’intrigues, mais surtout, c’est un jeu de rôle qui exploite les règles du système Ubiquity, déjà utilisées dans le jeu de rôles Hollow Earth Expedition, très simples à assimiler et qui permettent de jouer rapidement

Krystal JDR

Krystal JDR 150 150 CarineStJacques
Krystal JDR

Disponibilité :

Editeur : Les XII Singes (2014)
 EAN
9782918045700
Description

Nous sommes en l’an 300 après le Clivage. Notre monde est devenu un endroit triste et sinistre, dévasté. Les branches des arbres restent nues. Des créatures, des animaux irrémédiablement altérés par la pollution et les mutations, hantent l’Europe.

Dans des havres de paix, les Hommes ont reconstruit une civilisation au sein de laquelle la technologie a connu un sérieux recul. Des Hérauts voyagent entre ces enclaves guidés par un mystérieux Krystal. Ils sont à la recherche de lieux où la Nature peut être apaisée.

Les Hérauts sont apporteurs d’espoir : l’espoir d’un monde où chacun sera libre de se déplacer sans craindre les miasmes mortels de ce nouveau monde.

Le Monde des Ténèbres JDR : Contes D’outre Tombe

Le Monde des Ténèbres JDR : Contes D’outre Tombe 150 150 CarineStJacques
Le Monde des Ténèbres JDR : Contes D'outre Tombe

Disponibilité :

Editeur : Hexagonal
Règle
Français
Texte
Français
 EAN
3700191832011
Description

Ce recueil de 5 scénarios vous propose d’incarner de simples humains confrontés à des histoires de fantômes ! On est ainsi amené à explorer une ville fantôme, à affronter un spectre vengeur, à découvrir les conséquences d’un suicide, à se trouver face à un arbre possédé ou enfin à un fantôme bourré de bonnes intentions.