Jeux de Société

Tikal II

Tikal II 150 150 CarineStJacques
Tikal II

Disponibilité :


Auteur(s)
: Wolfgang Kramer Michael Kiesling

Editeur
: GameWorks (2010)

Joueur(s)
: 2 à 4 joueurs

Age
: A partir de 12 ans

Durée
: 90′

Mécanisme(s)
: Placement

Règle
: Jeu en français
Texte : aucun
Boîte : Neuf
A propos : Le site de Tikal fut découvert et exploré lors d’une célèbre expédition montée par les Prof. Kramer et Kiesling. Une décennie plus tard, un parchemin révèle la possible existence d’un temple perdu près du premier site. Les deux scientifiques commencent alors à imaginer une nouvelle expédition en Amérique Centrale.

Suite à leur rencontre avec les Prof. Braff et Pauchon, ils entreprennent un nouveau périple à Tikal !

Incarnez l’un des quatre professeurs et tentez d’accumuler plus de points que vos concurrents. Une partie dure deux manches, chacune composée de plusieurs tours de jeux. À votre tour, vous commencez par découvrir de nouveaux indices ou objets sur l’un des six sites autour du plateau, puis vous explorez une nouvelle salle avec votre pion professeur, ce qui rapporte immédiatement des points. Chaque manche est ponctuée par un décompte rapportant des points supplémentaires.

Au terme de deux manches, le joueur totalisant le plus de points est sacré explorateur de l’année !

Blue Max

Blue Max 150 150 CarineStJacques
Caracteristiques
Boîte : Neuf
Auteur(s) : Phil Hall
Joueur(s) : 2 à 6 joueurs
Age : A partir de 12 ans
Editeur : Ares Games (2014)
Durée : 30
Règle : Français
Mécanisme(s) : Affrontement
Description

Blue Max

Le pilote de chasse est un brave chevalier du ciel engagé dans une version moderne des joutes médiévales où la vie de chacun dépend de son habileté et de la qualité de son appareil.

Les aviateurs de la Première Guerre Mondiale : des hommes courageux, devenus des héros qui ont lutté lors d’une guerre dramatique.

Blue Max™ est un jeu de combat aérien pour 2 joueurs et plus dans le cadre de la Première Guerre Mondiale. Les joueurs incarnent les pilotes d’une des deux factions qui se doivent d’abattre le plus grand nombre d’ennemis.

Le célèbre jeu de combat aérien est de retour avec de nouvelles illustrations et de nouvelles règles.

Galaxy Trucker VF

Galaxy Trucker VF 150 150 CarineStJacques
Galaxy Trucker VF

Disponibilité :

Auteur(s) : Vlaada (Vladimír) Chvátil
Editeur : QWG Games (2008)
Joueur(s) : 2 à 4 joueurs
Age : A partir de 10 ans
Durée : 60
Mécanisme(s) : Construction, Rapidité, Exploration
Règle
Jeu en Français
Texte
Aucun
 EAN
3760175510045
Description

« Galaxy Trucker » se joue en trois manches.
Au début de chacune d’entre elles, les joueurs peuvent se renseigner sur une partie des péripéties qui les attendent et fouillent l’entrepôt, essayant d’obtenir les composants nécessaires à la construction d’un vaisseau spatial aussi bien adapté que possible au voyage à venir. Cette phase, réalisée en temps limité, est un genre de « puzzle » dans lequel les joueurs sont en compétition pour les pièces.
Une fois les bolides intersidéraux lancés, les joueurs vont tenter d’éviter les météorites et autres pirates de l’espace, tout en cherchant à tirer parti des rencontres effectuées pour gagner quelques crédits supplémentaires. Chacun cherche à être le premier à parvenir à destination, avec un vaisseau en aussi bon état que possible.

Dès la seconde manche, les joueurs construisent de plus grands vaisseaux (de classe II) pour faciliter un voyage plus audacieux.
À la troisième manche, ils construisent des vaisseaux colossaux de classe III et visent plus loin, vers la plupart des coins dangereux de la galaxie, des lieux inexplorés.
De plus longs voyages offrent de plus grandes récompenses, mais présentent également de plus grands dangers.

Celui qui obtiendra le plus de bénéfices à la fin de la troisième manche remportera la partie.